Archive

Posts Tagged ‘облачные вычисления’

Развитие IT на ближайшие 15-20 лет: про носители можно будет забыть

January 24th, 2012 1 comment

Лирическое вступление

Итак, наверное я уже многим пытался рассказать об развитии ИТ, но, во многих случаях беседа не получалась конструктивной.
Сегодня попробую еще раз.

Немного ностальгии: начало 2000-х

Вспомните уровень информатизации примерно 10 лет назад: 2001 год, только недавно вышла линейка процессоров Intel Pentium 4, считавшаяся воистину технологическим прорывом. Коммутируемые соединения стали потихоньку вымирать, уступая свое место локальным сетям и ADSL.
Для многих геймеров год был тоже важным: вышли такие игры как Grand Theft Auto III, Diablo II: Lord of Destruction, Devil May Cry, Дальнобойщики-2. Имея у себя дома выделенку в 256 килобит/с и персоналку с Pentium 4 и гигабайтом ОЗУ Вы считали себя обладателем самого крутого компьютера. Только что стартовал сервис блогов Livejournal, социальные сети еще не «просочились» в наши светлые умы. World wide web, только что взяв эстафету после FTN-сетей всё прочнее занимал позиции, вскоре совсем вытеснив эхи. Но давайте не будем о грустном.
Проходит всего-лишь каких-то 10 лет, а результат прогресса налицо. Какой результат? Наверное, вы сами сможете сделать какие-то выводы для себя, сделав сравнение.

Общая картина

Из воспоминаний десятилетней давности, вернемся в сегодняшний день. Итак представим, что прямо сегодня и сейчас изобретена машина времени, что мы можем отправиться в будущее прямо сейчас.

Read more…

OnLive: облако в атаке Part II

July 3rd, 2011 No comments

Итак, как и обещал, расскажу про OnLive поподробнее. Для тех, кого заинтересовал этот сервис, могут обломаться: он пка что доступен только для жителей США. Причём не для всех, а только для тех, кто находится в “Зоне покрытия” серверов OnLive. Передача картинки и звука требует быстрый канал отклик, потому на определённый регион устанавливается сервер.
По поводу России и Европы в целом пока ещё ничего не известно.
Assassin’s Creed 2


Borderlans on Ipad


Onlive: первая облачная консоль

OnLive: облако в атаке Part I

June 16th, 2011 No comments

 

Итак, дамы и господа – представлю Вашему вниманию весьма вкусную вещь, которая использует концепцию облачных вычислений. С ней можно играть в самые современные компьютерные игры, имея лишь под рукой слабенький компьютер или ноутбук вместе с 3-5 мегабитным каналом. OnLive – система дистрибьюции компьютерных игр. Как оно работает: Вы ставите себе клиент, покупаете игры и играете. Всё. В чём же фишка, спросите Вы? Почему это лучше, например, того же Steam? А фишка вот в чем. Вам не нужен мощный компьютер, потому что сама игра выполняется на высокомощных серверах OnLive, а Вы получаете изображение с них, и управляете игрой тоже через них. Таким образом, надобность в большом количестве оперативной памяти и мощной видеокарте отпадают навсегда. Вы платите деньги – Вам дают максимум комфортности от игры.  Странно? Ни капли, потому что это облачные вычисления. Есть так же второй вариант использования OnLive, а именно приставка к TV. Размером она совсем маленькая, примерно как DVD-привод для обычного PC.

Steam реализует концепцию облака лишь частично, а OnLive – чуть более, чем полностью.

Хотите поиграть в Assassin’s Creed 2 на слабеньком нетбуке? С OnLive это станет возможно.

P.S. позже добавлю видео с призентацией и другими более конкретными штуками.

Dropbox, или снова облако.

June 15th, 2011 No comments

Итак, сегодня представлю Вашему вниманию очень классный файлообменник, который работает опираясь на концепцию облачных вычислений. Для того, что бы зарегистрироваться – жмите сюда. Никакой рекламы, навязывание просмотра партнёрских ссылок и прочей гадости. Только Ваши личные два гигабайта. Все добавленные файлы хранятся на сервере и синхронизируются со всеми Вашими устройствами. Безумно удобной функцией является расшаривание Ваших папок для друзей. Ведь установленный Dropbox на компьютере выглядит как обычная папка, потому и доступ к ней самый быстрый. Dropbox работает под Linux, Mac, Android и Windows.